Étape 1c — Le repère 3D

Avant de déplacer quoi que ce soit, il faut savoir où l'on est. Trois axes, trois couleurs, une règle mnémotechnique : R V B = X Y Z.

■ X la droite · ■ Y le haut · ■ Z vers vous

Changez de point de vue : chaque axe devient évident vu depuis un autre.

Nouveau ici : AxesHelper, GridHelper, camera.lookAt(), les unités et les radians.

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