Étape 2 — Placer un objet

Tout objet 3D possède les trois mêmes propriétés : position, rotation, scale. Chacune a un .x, un .y et un .z.

Bougez les curseurs : le cube réagit, et le code affiché change avec lui.

Nouveau ici : les 3 propriétés de transformation, et redessiner après un changement.

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