Simulation 3.1 — La chute

Simulation · s'appuie sur l'étape 3

La boucle de rendu ne sert pas qu'à faire tourner un cube : c'est le battement de cœur de toute simulation. À chaque battement, on avance le monde d'un petit pas.

Trois billes identiques, lâchées en même temps, de la même hauteur. Seule la gravité change. C'est en les voyant ensemble qu'on comprend — l'une après l'autre, on ne ferait que se souvenir.

Ce qu'il faut savoir (6)
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