Simulation 3.3 — Le ressort

Simulation · s'appuie sur l'étape 3

La simulation la plus utile de tout ce tutoriel, et la moins spectaculaire. Un ressort qui ramène un objet vers une cible, c'est tout mouvement lissé : une caméra qui suit un personnage, un panneau qui glisse, l'inertie d'OrbitControls.

Trois ressorts, même raideur, lâchés ensemble. Seul l'amortissement change — et les trois comportements portent des noms.

Ce qu'il faut savoir (5)
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