Simulation · s'appuie sur l'étape 4
L'étape 4 vous faisait cocher une case pour allumer la lumière. Ici le soleil tourne, et les trois volets montrent au même instant ce que chaque lumière fait — et ce qu'elle ne fait pas.
Même objet, même soleil, même heure. Seul l'éclairage change.
setViewport + setScissor), en allumant et
éteignant les lumières entre chaque passe. Trois rendus, une seule scène.
.layers, et on croit tenir la solution. Mais le source de Three.js dit
object.layers.test(camera.layers) — les couches d'une lumière sont
testées contre la caméra, jamais contre les objets. Elles servent à éteindre
une lampe pour une caméra entière, pas à choisir qui elle éclaire.
intensity = 0), sinon il éclaire par en dessous en pleine
nuit. Mais l'ambiante, elle, ne tombe jamais à zéro : sinon la nuit est un
écran noir absolu et le lecteur croit la page cassée.