L'étape 5 disait « d'autres géométries » et en montrait trois. Les voici toutes les 19, c'est-à-dire l'intégralité de ce que Three.js 0.160 sait fabriquer sans le moindre fichier ni la moindre bibliothèque.
Ligne 1 les primitives · ligne 2 les tores et les surfaces plates · ligne 3 les polyèdres · ligne 4 les génératives, qui construisent une forme à partir de ce que vous leur donnez.
Cette page montre qu'elles existent. Pour apprendre à s'en servir, chacune a son propre sous-chapitre, avec tous ses paramètres en curseurs : commencer par la boîte →
Nouveau ici : les 19 géométries, le compromis segments / triangles,
et Shape comme point de départ.