Les polyèdres · Le polyèdre libre
La classe mère des quatre précédentes, et la seule où vous donnez les sommets et les triangles. Ici : une pyramide à base carrée, écrite à la main.
radius ne met pas à l'échelle : il projette tous les sommets sur une sphère de ce rayon. Vos proportions sont donc écrasées — la pyramide devient régulière. Cette classe suppose un solide inscrit dans une sphère ; pour une forme libre, c'est BufferGeometry qu'il faut.FrontSide. C'est la règle de la main droite, et c'est l'erreur qu'on fait tous en écrivant des faces à la main.