Dernière marche du niveau 3.

Le troupeau d'Ilo grandit. Les agneaux naissent. Il y a de plus en plus de moutons.

Alors on va compter plus loin.


APRÈS DIX

Tu sais compter jusqu'à dix, avec Nara. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix.

Maintenant on continue.

Onze, douze, treize, quatorze, quinze, seize, dix-sept, dix-huit, dix-neuf, vingt.

Dis-les à voix haute. Plusieurs fois. C'est comme une chanson : ça rentre en la chantant.


ÉCOUTE BIEN LES MOTS

Il y a un secret caché dans ces mots. Écoute.

Dix-sept.

Tu entends ? Dix... sept.

Dix-sept, c'est dix et sept !

Dix-huit, c'est dix et huit.
Dix-neuf, c'est dix et neuf.

Les mots te le disent tout haut. Personne ne le remarque, mais c'est écrit dedans.


ET LES AUTRES ?

« Mais onze, ça ne dit rien du tout », dis-tu. « Et douze non plus. »

Tu as raison. Onze, douze, treize, quatorze, quinze, seize : ces mots cachent leur secret.

Pourtant c'est pareil ! Onze, c'est dix et un. Douze, c'est dix et deux.

C'est juste que les mots sont très vieux et très abîmés. Ils ont été usés par la bouche des gens pendant des milliers d'années, comme un caillou usé par la rivière.

Ce n'est pas ta faute si onze ne ressemble pas à « dix-un ». C'est la faute du temps.


LE MOT LE PLUS IMPORTANT

Tu as remarqué quel mot revient tout le temps ?

Dix.

Dix-sept. Dix-huit. Dix-neuf.

Et pourquoi dix ? Tu le sais déjà, depuis le niveau 2.

Parce que tu as dix doigts.

Ce mot « dix » va revenir dans tout le chapitre. Il est partout. Il est le cœur de toute l'histoire.

Retiens-le bien : DIX. C'est le nombre le plus important de l'histoire d'Ilo.


ET APRÈS ?

Tu as fini la moitié du niveau 3.

Les cinq marches suivantes vont te faire travailler tout ça — et tu vas voir que le sac d'Ilo peut aussi se faire avoir.

À la marche 8, un voisin jaloux va voler un caillou dans le sac pendant qu'Ilo mange sa soupe. Le sac va dire quelque chose d'impossible.

Ce ne sera pas la faute du sac.


À TOI DE JOUER

Compte jusqu'à 20 à voix haute. En entier. Sans t'arrêter.

Maintenant, le jeu le plus dur du niveau : compte à l'ENVERS, de 10 à 1.

Dix, neuf, huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux, un.

C'est beaucoup plus difficile, non ?

C'est normal. Et c'est très utile : compter à l'envers, c'est exactement ce que fait Ilo tous les soirs quand il enlève ses cailloux un par un.

Quand tu sauras compter à l'envers, tu sauras faire les soustractions. Vraiment. C'est la même chose.

Va voir la marche 6 : Ilo va devoir chercher trois moutons d'un coup, et son sac va l'empêcher de faire une grosse bêtise.