Les primitives · Le cône
Un cylindre déguisé. Sa seule raison d'être est le confort : ne pas avoir à
écrire un 0 en premier argument.
class ConeGeometry extends CylinderGeometry — c'est écrit tel quel dans le source de Three.js. Un cône est un cylindre dont le rayon du haut vaut 0. D'où l'absence de radiusTop dans sa signature.radialSegments = 4 donne une pyramide à base carrée. Il n'existe pas de PyramidGeometry : c'est ce cône-là.