Les primitives · La capsule
Un cylindre coiffé de deux demi-sphères. C'est la forme du corps d'un personnage dans presque tous les moteurs de jeu, et pour une bonne raison.
length n'est pas la hauteur totale : c'est seulement la partie droite, entre les deux calottes. La hauteur réelle vaut length + 2 × radius. Mettez length = 0 : il reste une sphère.class CapsuleGeometry extends LatheGeometry : une capsule est un profil arrondi qu'on fait tourner. Ce n'est pas un cylindre auquel on colle des sphères.