une matière, seule · enfoncement = 0,64 · v/ω
Il encaisse en se déformant, puis se relève. C'est le squash & stretch — le premier des douze principes de l'animation.
x = z = 1/√s, ce qui garde x·y·z = 1. Sans ça le cube rétrécit, et l'œil le repère instantanément — même sans savoir pourquoi.v/ω et le contact dure π/ω, avec ω = √k. Un ressort raide s'écrase peu et vite ; un ressort mou creuse et dure. On ne peut pas avoir un écrasement profond et bref, ni superficiel et long. Le compteur affiche les deux.v/ω qu'on lit partout suppose un ressort SANS amortissement. Le nôtre en a (ζ = 0,35), et il creuse donc 36 % de moins — le facteur exact sort de la solution de l'oscillateur amorti. La page affichait d'abord 21 % là où elle en mesurait 49 : la mesure avait raison, c'était la formule qui était trop simple. Une prédiction qui ne colle pas à la mesure est une prédiction fausse, pas une simulation cassée.scale nul. Une échelle à zéro rend la matrice de l'objet non inversible : les normales deviennent absurdes, l'objet vire au noir ou disparaît. Le code plafonne à 0,15 — jamais 0.Les trois matières ensemble : la page comparée →
← Précédent · Suivant →